因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。
产业发展规模和市场现状
在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。
以下数据同样为韩国网络游戏业近年来惊人的发展速度提供了佐证:
韩国整个网游市场规模从1997年之前只有100~200亿韩元发展到2004年突破40,000亿韩元。
韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。
韩国网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比例从2001年的23%上升到2003年的59%;玩游戏成了网民仅次于查资料之外的第二大上网目的。
韩国遍布于全国各地的宽带网络和网吧,以每年40%~50%的速度迅速增长。
韩国网游玩家每月平均费用达25美元,居最常见的网络收费内容之榜首。
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robin by 2007-10-30 16:33:12 阅读全文 | 回复 | 引用通告
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